اطلاعات جدید Resident Evil Requiem:
گیمزکام 2025، خبرهای بسیار هیجان انگیزی درباره عنوان مورد انتظار Resident Evil Requiem برای طرفداران آورده است. اکنون که داستان و گیم پلی بخشی از بازی به شکلی عمومی در اینترنت منتشر شده، چیزهای بسیار زیادی برای بررسی و کشف نکات از این عنوان وجود دارد که شاید در نگاه اول آنچنان مورد توجه نباشد.
از اتفاقات محتمل در داستان بازی گرفته تا تغییرات ظریفی در گیم پلی که میتواند سطح چالش را برای گریس اشکرافت بالا ببرد. او قرار است با چالشهایی وحشتناکتر از آنچه که هنگام پیوستن به FBI تصور میکرد روبه رو شود. در این مقاله ضمن بررسی برخی جزئیات جدید به تحلیل نکاتی که توانستیم از نمایش گیم پلی و تریلر جدید رزیدنت ایول بیرون بکشیم میپردازیم. با آپرا گیم همراه بمانید.
تاریخ انتشار و خلاصه ای از بازی Resident Evil Requiem
بزرگترین سورپرایز مراسم سامر گیم فست امسال، معرفی بازی رزیدنت اویل 9 بود. طرفداران بیصبرانه منتظر دریافت خبر رسمی در این مورد بودند و هر چند کپکام در ابتدای مراسم آنها را دست انداخت، اما در نهایت با یک تریلر جذاب و مهیج، حاضران در مراسم و طرفدارانش را میخکوب کرد. خبر بهتر آنکه تاریخ انتشار بازی Resident Evil Requiem نیز اعلام شد و روز 27 فوریه 2026 برابر با هشتم اسفند 1404 برای کنسولهای پلی استیشن 5، ایکسباکس سری و کامپیوتر منتشر خواهد شد.
رزیدنت اویل 9 داستان یک شخصیت اصلی جدید به نام گریس اشکرفت را دنبال میکند. گریس دختری جوان و از ماموران سازمان افبیآی است که برای بررسی یک پرونده وارد منطقهای بسیار ترسناک میشود. دنیای بازی به نظر بازتر شده و میتوان به گوشه و کنار شهر سر زد. دشمنان بازی با عناوین قبلی فرق میکنند، کارگردانی بازی با تمامی آثار سری رزیدنت اویل تفاوت دارد. گیم پلی سینمایی و اکشن به کار رفته است و در نهایت گرافیکی واقعگرایانه میبینیم که در تاریخ این سری بیسابقه است.
داسک گولم از افشاگران مشهور مدعی است که لیان کندی نیز شخصیت اصلی دیگر بازی است. به عبارتی، بازیکنان میتوانند کنترل گریس اشکرفت و لیان کندی را به دست بگیرند. هر چند بخش بزرگی از داستان به گفته این افشاگر توسط لیان جلو برده میشود. کپکام مدعی است که عصر تازه بازیهای ترس و بقا با Resident Evil Requiem شروع خواهد شد و پیشرفتهای فناوری و تحول موتور RE Engine این شرکت، اجازه داده تا غنیترین بازی این سری از لحاظ داستان و گرافیک را بسازند.

اطلاعات جدید Resident Evil Requiem
گیمپلی رزیدنت اویل 9: اولشخص و سومشخص
یکی از برجستهترین ویژگیهای Resident Evil Requiem، امکان انتخاب گیمپلی در دو حالت اولشخص و سومشخص است. برخلاف رزیدنت اویل 7 و ویلیج که تنها از زاویهی اولشخص استفاده میکردند، رزیدنت اویل 9 به بازیکنان اجازه میدهد بین این دو زاویه دید جابهجا شوند. این قابلیت، که ابتدا در بستهی الحاقی Shadows of Rose رزیدنت اویل ویلیج بهصورت آزمایشی معرفی شد، در Requiem به سطحی پیشرفتهتر ارتقا یافته است. کپکام اعلام کرده که حالت سومشخص بازی به کیفیت عناوینی مانند ریمیک رزیدنت اویل 2 رسیده و تجربهای روان و باکیفیت ارائه میدهد.
با این حال، جابهجایی بین این دو زاویه دید بهصورت آنی انجام نمیشود. بازیکنان باید از طریق منوی بازی زاویهی مورد نظر را انتخاب کنند، که ممکن است برای برخی که به جابهجایی سریع عادت دارند کمی زمانبر به نظر برسد. کپکام حالت اولشخص را بهعنوان گزینهی پیشفرض و توصیهشده معرفی کرده، زیرا این زاویه دید حس وحشت و غرق شدن در محیط را بهطور قابلتوجهی تقویت میکند. با این وجود، حالت سومشخص برای بازیکنانی که به سبک گیمپلی کلاسیک مجموعه علاقهمندند گزینهای جذاب خواهد بود.
دشمنان ترسناک و متفاوت
نسخه جدید بازی Requiem به وضوح نشاندهنده تعادل جالبی میان بازیهای کلاسیک و مدرن است. این عنوان به طرز خلاقانهای اکشن و وحشت را با هم ترکیب میکند و به نوعی، مهارت در ایجاد تنش و هیجان را به نمایش میگذارد. چنین ادغامی به منظور جذب گیمرهایی با سلایق متنوع طراحی شده است و به نظر میرسد که این بازی توانایی جلب رضایت همزمان طرفداران قدیمی و جدید را دارد.
یکی از قویترین دشمنان حاضر در بازی، موجودی به نام Stalker است که بدون شک ترس و دلهره را به میزان زیادی افزایش میدهد. این دشمن، با هیبت و ظاهر وحشتناک خود، نمونهای بارز از چگونگی استفاده بازی از عناصر ترس و دلهره را به نمایش میگذارد.
تعقیب گریس توسط این موجود به وضوح نشاندهنده استراتژی بازی در ایجاد احساس تنش و ترس است. با این حال، هنوز تعداد زیادی از دشمنان برای کشف و مشاهده در تریلرهای آینده باقی ماندهاند. به عنوان نمونه، موجودی مرموز با آثار خون خشکیده بر صورت و کلاهی که چشمانش را میپوشاند، به طرز قابل توجهی کنجکاوی را برمیانگیزد و به احتمال زیاد، هویت این دشمن یک پیچش داستانی مهم را در بر خواهد داشت.
صحنههای سینمایی و روایت
برخلاف رزیدنت اویل 7 و ویلیج که تمام صحنههای داستانی را از زاویه دید اولشخص به نمایش میگذاشتند، Resident Evil Requiem از صحنههای سینمایی سومشخص با زوایای دوربین متنوع بهره میبرد. این تغییر به کپکام امکان میدهد داستان را با جذابیت بصری بیشتری روایت کرده و حس سینمایی عمیقتری به بازی ببخشد. پیشنمایشها نشان میدهند که این صحنهها با دقت و ظرافت طراحی شدهاند تا بازیکنان را در عمق داستان رزیدنت اویل 9 فرو ببرند، بهویژه با تمرکز بر شخصیت اصلی، گریس اشکرافت.
استاکر (تعقیب کننده بازی)
در عالم سری بازیهای رزیدنت ایول، همواره موجودی رازآلود به عنوان استاکر یا تعقیبکننده وجود دارد که با ویژگیهای ترسناک خود، تنش و هیجان را در طول تجربه بازی به اوج میرساند. در جدیدترین دموی بازی RE Requiem، شاهد طراحی نوعی استاکر هستیم که به طور خاص برای تعقیب گریس اشکرافت خلق شده و به طرز چشمگیری ترسناک و وهمآور به نظر میرسد. تحلیل جزئیات ظاهری این استاکر منجر به بحثهای جالبی میان طرفداران شده است؛ برخی بر این عقیدهاند که ممکن است این موجود همان آلیسا اشکرافت باشد.
مرگ آلیسا در هتل به هیچ عنوان نمیتواند به پایان داستان او اشاره داشته باشد. به نظر میرسد او همچنان اسراری در دل دارد که باید روزی فاش شوند. در این راستا، موهای بلوند این استاکر و حساسیت او نسبت به گریس میتواند تئوریهای مطرحشده را تقویت کند. زنده ماندن آلیسا اشکرافت در قالب این استاکر، باری عاطفی و غمانگیز به کلیت داستان بازی اضافه میکند و عمق بیشتری به آن میبخشد.
این ایده منطقی و قابل تأمل به نظر میرسد؛ زیرا چنین تئوریای میتواند به عنوان کاتالیزوری برای گریس عمل نماید تا شجاعت لازم برای مواجهه با ترسهای خود را بیابد. این ترسها نه تنها به دلیل وضعیت بحرانی مادرش، بلکه به امید یافتن درمان و شاید همچنین برخورد با لیان در طول مسیر به وجود میآید. تبدیل استاکر به یک عنصر کلیدی در داستان، میتواند به شکل قابل توجهی چالشهای روانی و احساسی در این بازی را افزایش دهد و بر عمق تجربه بازیکنندگان بیفزاید.

تحول شخصیتی گریس
شخصیت گریس میتواند بخش بزرگی از داستان و گیمپلی در بازی Requiem باشد. تمامی شواهد حاکی از سفری است که گریس را از یک دختربچه درسخوان و موفق به یک کارآگاه حرفهای و شجاع تبدیل میکند. او چالشهایی مهم پیش رویش قرار میگیرد تا بیشتر بتواند ترس را کنار بگذارد و وارد میدان وحشت شود. اگر تئوری زنده بودن آلیسا درست باشد، همین موضوع میتواند نوعی بار دراماتیک برای مسئولیت پذیری او باشد.
اگر دمو بازی را روی حالت سوم شخص دیده باشید، او هنگام فرار از استاکر مدام از ترس به زمین میخورد و پایش میلرزد؛ ترس و اضطراب او بخش تقریبا ملموسی از تجربه بازی است. طبق گفته سازندگان، آنها با قرار دادن شخصیتی ترسو و ضعیف جای یک شخصیت حرفهای مثل لیان، قصد داشتند تا گیم پلی ترسناکتری به گیمرها ارائه دهند. این وضعیت میتواند در طول مسیر تغییر کند و ما در نیمه دوم بازی شاهد یک گریس قوی و با روحیه روانی ثابت باشیم.
غیبت شخصیت لیان در تبلیغات
عدم حضور چشمگیر یک شخصیت آشنا در تبلیغات بازی Requiem، ما را بیشتر از حضور لیان در برگهای برنده کپکام مطمئن میکند. ظاهرا سازندگان میخواهند از این شخصیت در آخرین تبلیغات بازی رونمایی کند تا فروش بازی را بالاتر ببرند. شاید هم لیان بدون هیچ تریلری صرفا هنگام تجربه ظاهر شود. که این آخری خیلی بعید و غیرمنطقی است.
بازه زمانی روایت، فلاشبکهای آلیسا، تپانچه آشنا و حتی آن المان جوهر سیو، همه اینها میتواند سرنخی از حضور حداقل یک شخصیت کلاسیک در این بازی باشد. باید همچنان منتظر رویدادهای بعدی بمانیم تا ببینیم کپکام چه چیزی را از ما پنهان کرده است.
جمع بندی
به احتمال زیاد، دمو گیمپلی تستی که در نمایشگاه Gamescom 2025 دردسترس است، بزودی به شکل عمومی در اختیار بازیکنان قرار میگیرد. هرچند که امیدواریم این دمو از نظر زمانی بیشتر باشد، اما به هر حال، تجربه فرار از استاکر ترسناک، میتواند هایپ ما را برای بازی بیشتر کند.
در این مقاله به شکل خلاصه تمام نکات و تئوریهایی که توانستیم از جدیدترین نمایش و دمو بازی Resident Evil Requiem بیرون بکشیم را برای شما شرح دادیم. هر اطلاعات جدیدی که از این بازی در دسترس قرار بگیرد ما در آپرا گیم آن را پوشش خواهیم داد.