بازی Dying Light: The Beast قدم بعدی استودیوی Techland برای ادامه مجموعه مشهور زامبی کشی است. این اسپین آف که برخی آن را Dying Light 3 هم می نامند، بر پایه پارکور، مبارزه، تجربیات شبانه و آزادی عمل بازیکن ساخته شده است. برای بررسی بازی Dying Light: The Beast تا انتها با آپرا گیم همراه باشید.
مجموعه بازیهای Dying Light همیشه از عناصر بقا و وحشت بهعنوان بخشی جدانشدنی از تجربه خود استفاده میکردند و بازی Dying Light: The Beast نیز از این قاعده مستثنی نیست. این دنباله قرار است تجربهای مختصر و کوتاهتر از نسخه قبلی باشد، اما در بخش وحشت و بقا باید انتظار ضربه محکمتری را از آن داشته باشید.
این چیزی است که تایمون اسمکتالا، کارگردان این مجموعه نیز به آن اشاره میکند. اسمکتالا در مصاحبه با رسانه Gaming Bolt گفت که بازی Dying Light: The Beast تمرکز زیادی بر وحشت و بقا دارد. البته وقتی شما در نیمهشب که همه هیولاها در خطرناکترین و فعالترین ساعات خود هستند، شروع به گشت و گذار در نقشه جهانباز این بازی میکنید، این موضوع کاملا طبیعی است، اما اسمکتالا میگوید حتی در روشنایی روز نیز بازی سعی کرده تا آن تنش و فضای سنگینی که در ساعات اولیه نسخه اصلی مجموعه Dying Light دیده بودیم را تداعی کند. این کارگردان در مصاحبهاش اینطور ادامه داد:
«بازی Dying Light: The Beast تمرکز زیادی بر وحشت و بقا، بهخصوص در شب که خطر و تنش به مرحله جدیدی میرسند، گذاشته است. ما زمان و تمرکز زیادی صرف کردیم تا رفتارهای شکارچیان اصلی بازی یا همان Volatileها را بهینه کنیم و ارتقا دهیم تا ترسناکتر و تهدیدکنندهتر بهنظر برسند.
علاوهبراین، در بخشهایی از بازی که در روز اتفاق میافتد، میخواستیم تا همان احساس ترسی که در ساعات اولیه نسخه اول و اصلی دایینگ لایت داشتیم و در آن بقا در هالهای از ابهام بود و هر مواجههای حتی با یک دشمن ساده نیز ممکن بود آخرین شانس شما باشد را بازتولید کنیم. بازیکنان نیاز دارند تا بهدلیل وجود زامبیهایی خشنتر، فضایی پرتنشتر و تصاویری که شما را در خود غرق میکنند، کاملا حواسشان را جمع کنند، منابعشان را مدیریت کنند و برای بقای خود استراتژی داشته باشند.»
بررسی بازی Dying Light: The Beast
روایت داستانی و شخصیتهای قدرتمند
بازی Dying Light: The Beast از لحاظ داستانی، مشابه با نسخههای قبلی فرنچایز است اما با تمرکز بیشتر بر روی شخصیت کایل کرین و چالشهای جدید او. با بازگشت کرین به عنوان قهرمان اصلی، تکلند فرصت دارد تا به ریشههای موفقیت قسمت اول بازگردد و تجربهای نوستالژیک برای طرفداران ایجاد کند. روایت بازی با توجه به بازگشت شخصیتهای قدیمی و افزودن شخصیتهای جدید، به شکلی متعادل به پیش میرود.
ترکیب طعمهها برای استراتژیهای پیشرفته
در بازی Dying Light: The Beast، شما امکان ترکیب انواع طعمهها را دارید تا تلههای پیچیدهتری برای زامبیها بسازید. این ترقهها نه تنها برای جلب توجه زامبیها به کار میروند، بلکه میتوانند برای منحرف کردن گروهی از دشمنان یا آتش زدن لکههای نفت نیز مورد استفاده قرار گیرند.
سازندگان اشاره میکنند که هر نوع طعمه دارای کاربرد خاصی است، اما قابلیتهای پنهانی نیز برای آنها وجود دارد. به عنوان مثال، میتوانید با استفاده از ترقه، گروهی از زامبیها را به سمت دشمنان انسانی هدایت کنید.
هوش مصنوعی
دشمنان انسانی در این نسخه از بازی به مراتب هوشمندتر و خطرناکتر از پیش هستند. آنها به طور مؤثری از پناهگاهها استفاده میکنند، حملات هماهنگ انجام میدهند و تاکتیکهای گروهی را به کار میبرند. تیم توسعهدهنده بازخوردهای Dying Light 2 را مورد بررسی قرار داده و هوش مصنوعی تیراندازان را از بنیاد بازنویسی کرده است. این دشمنان اکنون مانند یک نیروی نظامی حرفهای عمل میکنند.
سیستم مبارزه استراتژیک
مبارزات در Dying Light: The Beast بر تفکر استراتژیک تأکید ویژهای دارد. منابع به شدت محدود هستند و اتکا به نیروی خام ممکن است شما را در شرایط دشواری قرار دهد. بازی شما را ترغیب میکند تا از طعمهها، محیط و حتی استتر زامبیها بهرهبرداری کنید. سازندگان تأکید میکنند که این بازی حول محور بقا به صورت هوشمندانه میچرخد. گاهی اوقات فرار از درگیری به مراتب بهتر از ورود به آن است. شما میتوانید از خون زامبیها برای پنهان کردن بوی خود استفاده کنید.
سیستم آسیب رسانی بهبود یافته
سیستم آسیب رسانی به زامبیها در این بازی به شکل قابل توجهی ارتقا یافته است. اکنون نقاط آسیبپذیر بیشتری روی بدن زامبیها وجود دارد و شما میتوانید اعضای آنها را در نقاط مختلف قطع کنید.
واکنشهای گوناگون زامبیها
در Dying Light: The Beast، زامبیها بسته به نوع سلاحی که به آنها آسیب میزنید، واکنشهای متفاوتی نشان میدهند. شعلهافکنها لحظات ترسناکی را ایجاد میکنند، زیرا زامبیها میتوانند از میان آتش بیرون بپرند.
سازندگان توضیح میدهند که واکنش زامبیها به آتش به گونهای تنظیم شده که لحظات ترسناکتری را ایجاد کند. تصور کنید گروهی از زامبیها را با شعلهافکن آتش بزنید و ناگهان یکی از آنها مانند یک ترمیناتور از میان شعلهها بیرون بپرد.
سیستم نورپردازی و آب و هوای پیشرفته
بازی دارای سیستم نورپردازی پیشرفتهای است که به صورت پویا موقعیت خورشید را تغییر میدهد. همچنین، سیستم آب و هوایی بهبود یافته و حالتهای مختلف آب و هوایی بیشتری را پشتیبانی میکند. این تغییرات نه تنها زیبایی بصری بازی را افزایش میدهد بلکه جو هر مواجهه را نیز تغییر میدهد. سازندگان وعده دادهاند که شرایط آب و هوایی مهآلود در مناطق باتلاقی به شدت تأثیرگذار خواهد بود.
تیم سازنده بخشهای اصلی کد رندرینگ نور را بازنویسی کرده و ویژگیهای جدیدی مانند حرکت خورشید در افق را اضافه کرده است. این ویژگی به همراه راهحلهای نسل جدید برای رندرینگ مواد، دنیای بازی را بسیار واقعیتر کرده است.
تأثیر این سیستم بر گیمپلی نیز چشمگیر است. در طول روز، نور خورشید به اشکال مختلف بر محیط تأثیر میگذارد و سایههای متنوعی ایجاد میکند که میتواند به عنوان پناهگاهی برای فرار از دشمنان عمل کند. در شب نیز نور ماه و منابع نوری مصنوعی فضایی ترسناکتر را خلق میسازند.
سیستم رانندگی حرفهای
سازندگان Techland پیشتر بازیهای مسابقهای را توسعه دادهاند و این تجربه در Dying Light: The Beast نیز به وضوح قابل مشاهده است. فیزیک رانندگی و واکنش زامبیها به تصادف با خودرو با دقت بالایی تنظیم شده است.
برنامهنویس اصلی سیستم رانندگی همان شخصی است که بر روی بازی Xpand Rally کار کرده است. آنها زمان زیادی را به تنظیم فیزیک تصادف با زامبیها و صداهای مرتبط با آن اختصاص دادهاند.
نبرد با باسهای Chimera
مبارزه با باسهای Chimera تنها به درگیری با دشمنان قویتر محدود نمیشود. این نبردها شامل مراحل متعدد با مکانیکهای منحصر به فرد و پایانهای سینمایی هستند.
قدرتهای Beast برای حرکت و حل معما
حالت Beast با وارد کردن و دریافت آسیب شارژ میشود، اما مکانیکهای پنهان دیگری نیز وجود دارند. در ابتدا، بازیکن کنترل محدودی بر روی فعال کردن Beast دارد، اما به تدریج به کنترل کامل آن دست مییابد.
این قدرتها میتوانند برای حل معماهای محیطی و دسترسی به مکانهای دشوار مورد استفاده قرار گیرند.
جزئیات واقعی در دنیای Castor Woods
دنیای Castor Woods در Dying Light: The Beast سرشار از جزئیات دستساز و لمسات شخصی است. برخی از اشیاء بازی، مانند پتوی شیر، از زندگی واقعی سازندگان الهام گرفته شدهاند. تیم هنری تحت رهبری کاتارزینا تارناک-پولیتو هر اینچ از نقشه را بررسی کرده و آن را به شکل منحصر به فردی طراحی کرده است. پتوی شیری که در منطقه امن مشاهده میشود، متعلق به مادربزرگ مدیر هنری بازی است.
آیا این گیم موفقیتی جدید برای سری بازیهای Dying Light است؟
بازی Dying Light: The Beast در تلاش است تا با کمبودهای بازی قبلی مقابله کند و نقاط ضعف آن را برطرف کند. مقیاس کوچکتر و تمرکز بیشتر بر روی جزئیات و روایت باعث شده است که این بازی به یک فرصت جدید و امیدوارکننده برای تکلند تبدیل شود.
به جای گسترش بیرویه جهان باز، The Beast با ارائه تجربهای فشردهتر و عمیقتر، به طرفداران امکان میدهد که داستانی جذاب و هیجانانگیز را از طریق کایل کرین دنبال کنند.
ناگفته نماند که این گیم جذاب قرار است برای پلتفرمهای پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر شود.