بررسی دو سبک اول و سوم شخص بازی رزیدنت اویل ۹ :
مجموعه رزیدنت اویل همواره پیشرو در بازتعریف ژانر وحشت بوده است. از دوربینهای ثابت و زوایای سینمایی نسخههای کلاسیک گرفته تا انقلاب دوربین روی شانه در نسخه چهارم و در نهایت، غوطهوری مطلق در فضای اولشخص با نسخههای هفتم و هشتم. اما حالا، با نزدیک شدن به تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴)، کپکام با معرفی Resident Evil 9: Requiem قصد دارد بزرگترین قمار خود را انجام دهد: ارائه همزمان دو سبک دوربین اولشخص و سومشخص. این مقاله به بررسی دو سبک اول و سوم شخص بازی رزیدنت اویل ۹ و تاثیری که این دو دیدگاه بر تجربه نهایی کاربر در فروشگاه آپرا گیم میگذارد، میپردازد.
تکامل بصری و میراث دوربین در رزیدنت اویل
برای درک اهمیت این انتخاب در نسخه نهم، باید به عقب نگاه کنیم. رزیدنت اویل همواره با محدود کردن دید بازیکن، وحشت خلق کرده است. در نسخههای ابتدایی، زاویه دید ثابت باعث میشد شما ندانید پشت پیچ بعدی چه چیزی در انتظار شماست. با ظهور Resident Evil 4، تمرکز بر روی اکشنِ دقیق و استراتژیک از روی شانه معطوف شد. اما در Resident Evil 7، کپکام با انتقال به اولشخص، وحشت را فیزیکیتر و شخصیتر کرد.
حالا در Requiem، ما شاهد یک پیوند مقدس هستیم. کپکام دریافته است که بخشی از طرفداران تشنه مشاهده جزئیات شخصیت (مانند لئون کندی یا گریس اشکرافت) هستند و بخشی دیگر، میخواهند خود را مستقیماً در کالبد شخصیت حس کنند.
بررسی دو سبک اول و سوم شخص بازی رزیدنت اویل ۹ : سبک سومشخص
حالت سوم شخص در Resident Evil 9: Requiem تنها یک زاویه دوربین نیست؛ بلکه یک ابزار روایتی است.
آگاهی محیطی و مدیریت استراتژیک
در حالت سوم شخص در Resident Evil 9: Requiem ، بازیکن دید وسیعتری نسبت به محیط پیرامون خود دارد. این موضوع در محیطهای «نیمه جهانباز» بازی که دارای جزئیات محیطی فراوانی است، بسیار حیاتی است. شما میتوانید حرکت دشمنانی را که از پهلو قصد محاصره شما را دارند، بهتر تشخیص دهید. برای گیمرهایی که قصد دارند بازی را در درجات سختی بالاتر انجام دهند، دوربین سومشخص اجازه میدهد تا مدیریت میدان نبرد (Crowd Control) بهتری داشته باشند.
ارتباط احساسی با شخصیت
یکی از بزرگترین انتقادات به سبک اولشخص، عدم مشاهده واکنشهای چهره و فیزیک بدنی قهرمان داستان بود. در Requiem، تماشای لئون کندی که با خستگی راه میرود، لرزش دستانش هنگام کمبود خون، و تعاملات فیزیکی او با محیط، پلی است میان بازیکن و شخصیت. این حالت برای فروشگاههای محتوا محور مثل آپرا گیم که روی بخشهای داستانی تمرکز دارند، بهترین گزینه برای تولید محتوای بصری و تریلرهاست.
بررسی دو سبک اول و سوم شخص بازی رزیدنت اویل ۹ : سبک اولشخص
اگر حالت سوم شخص در Resident Evil 9: Requiem یک فیلم سینمایی باشد، حالت اول شخص در Resident Evil 9: Requiem یک “تجربه زیسته” است.
الف) ترس روانشناختی و کلاستروفوبیا
در دوربینحالت اول شخص در Resident Evil 9: Requiem ، شما دیگر ناظر نیستید؛ شما قربانی هستید. کپکام با استفاده از تکنولوژیهای جدید در موتور RE Engine، لرزشهای چشم، تنفس شخصیت و محدودیت زاویه دید را به شکلی طراحی کرده که حس “کلاستروفوبیا” یا ترس از فضاهای بسته را به اوج برساند. وقتی یکی از موجودات جهشیافته Requiem به سمت شما هجوم میآورد، در حالت اول شخص در Resident Evil 9: Requiem ، دندانها و جزئیات پوست متعفن او تنها چند سانتیمتر با چشمان شما فاصله دارد.
ب) دقت در تیراندازی و جزئیات سلاحها
برای گیمرهای PC و کسانی که دقت در شلیک برایشان اولویت است، حالت اول شخص در Resident Evil 9: Requiem تجربهای به مراتب فنیتر ارائه میدهد. سیستم نشانهگیری در این حالت مستقیمتر است و جزئیات بازسازی شده اسلحه (از خشابگذاری تا دود خارج شده از لوله) در نیم وجبی صورت بازیکن قرار دارد.

مهندسی طراحی مرحله (Level Design) دوگانه
بزرگترین چالش کپکام در Requiem، طراحی مراحلی است که برای هر دو سبک دوربین بهینه باشد. گزارشها نشان میدهد که برخی از راهروها و فضاهای داخلی بازی به گونهای طراحی شدهاند که در حالت اولشخص بسیار تنگ و ترسناک و در حالت سومشخص، دارای نقاط کور استراتژیک باشند. این یعنی لول دیزاین بازی بر اساس “ترس از ندانستن” بنا شده است، فارغ از اینکه دوربین کجاست.
تاثیر بر روی سیستم مبارزات (Combat System)
مبارزات در Requiem ترکیبی از دفاع و ضدحمله است.
در حالت سومشخص:
سیستم مبارزات شباهت زیادی به Resident Evil 4 Remake دارد. بازیکن با مشاهده کامل حرکات دشمن، میتواند فضای اطراف را مدیریت کرده و از حرکتهای چرخشی برای فرار از محاصره استفاده کند. سیستم «دفع حمله» (Parry) با چاقو در این حالت بسیار دیدنی است، چرا که شما شاهد تقابل فیزیکی کامل شخصیت با هیولاها هستید.
در حالت اولشخص:
نبردها بسیار صمیمانهتر و البته وحشتناکتر هستند. وقتی یک دشمن به سمت شما میپرد، کل صفحه نمایش را اشغال میکند. در این حالت، سیستم دفاع (Block) اهمیت بیشتری پیدا میکند؛ شما باید در زمان درست دستان خود را جلوی صورت بگیرید تا آسیب کمتری ببینید. حس سنگینی اسلحه و لگد زدن آن (Recoil) در حالت اولشخص به مراتب واقعیتر طراحی شده است.
صداگذاری: چشم سوم در تاریکی
Resident Evil 9: Requiem از تکنولوژی صدای سهبعدی (3D Audio) به عنوان یک رکن اصلی گیمپلی استفاده میکند. این موضوع زمانی اهمیت پیدا میکند که شما در حالت اولشخص بازی میکنید. از آنجایی که زاویه دید شما در این حالت محدودتر است، گوشهای شما باید به کمکتان بیایند.
صدای کشیده شدن پا روی زمین، پچپچهای نامفهوم از پشت دیوارهای نازک و صدای تنفس موجودی که بر بالای سقف در حال حرکت است، در حالت اولشخص تجربهای به شدت اضطرابآور میسازد. در واقع، صدا در Requiem وظیفه دارد آن بخش از محیط را که در کادر دوربین اولشخص قرار ندارد، برای بازیکن ترسیم کند.
ارزش تکرار (Replay Value) دوچندان
ارائه هر دو سبک دوربین، ارزش تکرار بازی را به شدت بالا میبرد. بسیاری از گیمرها تمایل دارند بار اول بازی را در حالت سومشخص تجربه کنند تا بر داستان و محیط مسلط شوند و بار دوم، برای چالش بیشتر و فرو رفتن در اتمسفر وحشت، به سراغ حالت اولشخص بروند. فروشگاه آپرا گیم به کاربران خود پیشنهاد میدهد که برای درک کامل هنر کپکام، حداقل یک بار بازی را در هر دو حالت به پایان برسانند؛ زیرا برخی ایستراگیها و جزئیات محیطی ممکن است در یک زاویه دید بهتر از دیگری دیده شوند.
چالشهای فنی Resident Evil 9 و موتور RE Engine
پیادهسازی دو دوربین متفاوت در یک بازی با گرافیک واقعگرایانه، کار سادهای نیست. کپکام اعلام کرده که تمامی میانپردهها (Cutscenes) به گونهای کارگردانی شدهاند که لودینگهای مخفی را حذف کرده و سوییچ بین گیمپلی و دموها در هر دو حالت دوربین، بدون وقفه (Seamless) انجام شود.
استفاده از تمام توان سختافزاری PS5 و Xbox Series X باعث شده تا بافتها (Textures) حتی در نمای بسیار نزدیکِ اولشخص نیز کیفیت خود را حفظ کنند. این موضوع برای پیسی گیمرهایی که با رزولوشن 4K بازی میکنند، یک ضیافت بصری بینظیر خواهد بود.

تاریخ انتشار Resident Evil Requiem
تاریخ عرضه بازی، یعنی ۲۷ فوریه ۲۰۲۶، انتخابی هوشمندانه از سوی کپکام است. در اواخر زمستان، زمانی که اتمسفر بیرون نیز با فضای سرد و مهآلود بازی همخوانی دارد، Requiem وارد بازار خواهد شد. این بازی قرار است روی کنسولهای نسل نهم و رایانههای شخصی عرضه شود و حذف نسخههای نسل هشتم (PS4 و Xbox One)، این نوید را میدهد که هیچ سد راهی برای پیشرفت گرافیکی و هوش مصنوعی بازی وجود ندارد.
برای خرید اکانت قانونی Resident Evil Requiem PS5
چرا Resident Evil Requiem یک نقطهی عطف است؟
این نسخه تنها یک بازی دیگر در این سری نیست؛ Requiem برای کپکام آیندهی فرنچایز است. با احترام به سلیقهی طرفداران قدیمی که لئون را در نمای سومشخص میخواهند و استقبال از طرفداران جدیدی که با نسخههای اولشخص به این دنیای پر از زامبی و جهشیافته پیوستهاند، کپکام یک “صلح جهانی” در میان گیمرها ایجاد کرده است.
Resident Evil 9: Requiem با ترکیب نبوغآمیز دو سبک دوربین، داستانی که ریشه در گذشته دارد و پتانسیلی که آینده را هدف گرفته، بدون شک یکی از بزرگترین نامزدهای بازی سال ۲۰۲۶ خواهد بود. فرقی نمیکند که بخواهید از پشت شانه لئون کندی دنیای ویران شده را ببینید یا از دریچه چشمان گریس اشکرافت با ترسهایتان روبرو شوید؛ در هر دو صورت، Requiem برای لرزاندن بندبند وجود شما طراحی شده است.
از همین حالا برای ۸ اسفند ۱۴۰۴ آماده شوید. تجهیزات خود را ارتقا دهید، چرا که در دنیای Resident Evil 9، گلولهها کم و کابوسها بیپایان هستند.