بررسی گیم پلی Resident Evil Requiem :
سری بازیهای Resident Evil در سالهای اخیر با عرضه عناوینی چون Village و بازسازیهای موفق از عناوین کلاسیک، بار دیگر به قلههای موفقیت دست یافته است. اکنون، با معرفی بازی Resident Evil: Requiem بهعنوان نسخهای جدید و مستقل در این فرنچایز افسانهای، انتظارات از کمپانی کپکام به طرز چشمگیری افزایش یافته است.
واژه “Requiem” که به معنای «مرثیه» یا «سوگواره» است، امید به روایتهای تاریکتر و احساسیتر را زنده میکند. این نسخه جدید آیا به پایان داستانی طولانی اشاره دارد یا آغازگر فصلی نوین در جهانی آکنده از آلودگی و وحشت خواهد بود؟ بار دیگر، مخاطبان در انتظار تجربهای متفاوت با تنشهای عاطفی و ماجراجوییهای چالشبرانگیز هستند که پیشرفتهای تکنیکی و نوآوریهای داستانی را بهبود میبخشد.
در این راستا، Resident Evil: Requiem وعده میدهد که نه تنها به گسترش داستان کلی این سری بپردازد، بلکه به کاوش در ابعاد عمیقتر شخصیتها و شرایطی که آنها در آن قرار دارند، بپردازد. قرار است این بازی با گرافیک خیرهکننده و گیمپلی جذاب، طرفداران را به دنیای پر از ترس و تعلیق بازگرداند و تجربهای فراموشنشدنی خلق کند.
در نهایت، سوالاتی در ذهن بازیکنان شکل میگیرد: آیا این عنوان جدید میتواند انتظارات را برآورده کند و یا بر سرنوشت پیشین خود سایه میافکند؟ با توجه به تاریخچه برجستهی این فرنچایز و نوآوریهایی که در Requiem مشاهده میشود، به نظر میرسد که این بازی بتواند دنیای Resident Evil را به سویی تازه هدایت کند برای بررسی بیشتر با آپرا گیم همراه باشید.
داستان و شخصیتپردازی رزیدنت اویل 9
داستان و شخصیتپردازی در رزیدنت اویل 9 به طور تأثیرگذاری با صحنهای دلهرهآور آغاز میشود. گریس، شخصیت اصلی داستان، به شکلی وحشتناک وارونه بر روی تختی بسته شده و در حین اینکه خون از بدنش خارج میشود، با شکستن شیشهی سرم، موفق به فرار میگردد. او به زودی به درون راهروهای تاریک و مرموز مرکز مراقبتهای مزمن Rhodes Hill (که به Wrenwood Hotel نیز معروف است) میرود.
بر خلاف قهرمانان کلاسیکی مانند لئون و جیل، گریس نمایندهای از یک شخصیت آسیبپذیر و بیتجربه است. او دختری جوان و ناتوان است که در لحظات بحرانی دچار لغزش و گریه میشود. حرکات کند و مضطرب او حس درماندگی و ناامیدی را به بازیکن منتقل میکند و این احساس ضعف انسانی، به آن حال و هوای «دختر نهایی» در فیلمهای ترسناک کلاسیک شباهت دارد. به طوری که بازیکن به طور ناخودآگاه زیر لب میگوید: «بلند شو! بدو!»
اگرچه شایعاتی پیرامون بازگشت لئون اس. کندی در بخشهای آینده وجود دارد، اما در این دمو تنها گریس به عنوان شخصیت اصلی حضور دارد. این انتخاب به وضوح به منظور ایجاد تنش و زمینهسازی برای ورود قهرمانان آشنا در ادامه داستان صورت گرفته است. این عنصر، باعث میشود که بازیکن با اشتیاق و کنجکاوی به دنبال وقایع بعدی برود و در عین حال بر پیچیدگی شخصیت گریس و چالشهای او تأکید کند.
حیط بازی احتمالاً در یک منطقهی ویرانشده و مرموز با حالوهوای گوتیک و تاریک میگذرد، شاید جایی میان خرابههای تمدنی نابودشده و آزمایشگاههای رهاشده Umbrella.

بررسی گیم پلی Resident Evil Requiem ؛ ترس بقا در مدرنترین شکل خود
کپکام در سالهای اخیر با بهینهسازی گیمپلی سری Resident Evil، ترکیبی متعادل از اکشن سومشخص، حل معما، مدیریت منابع محدود و مبارزات استراتژیک را به وجود آورده است. با توجه به انتظارها از بازی جدید تحت عنوان *Requiem*، پیشبینی میشود که این عنوان نیز با بهرهگیری از فرمول موفق پیشین، نوآوریهایی در زمینههای هوش مصنوعی دشمنان، سیستم موجودی و حتی عناصر تصمیمگیری اخلاقی ارائه دهد.
شایعات حاکی است که *Requiem* ممکن است از برخی مکانیزمهای نقشآفرینی (RPG) بهرهبرده و شامل ارتقاء تواناییها، دیالوگهای چندگزینهای و پایانهای متفاوت باشد. این بازی بهطور هوشمندانه میان نمای اولشخص، که احساس ترس را تشدید میکند، و نمای سومشخص، که دید بهتری ارائه میدهد، جابهجا میشود. تمرکز اصلی آن بر اکتشاف محیط، حل معماهای ساده مانند یافتن فیوز برای باز کردن درها و همچنین بخشهای مخفیکاری و فرار قرار دارد.
در این بازی، شخصیت اصلی، گریس، سلاحی در اختیار ندارد و تنها ابزارش شامل یک بطری برای پرت کردن حواس دشمن و یک فندک برای تأمین نور است. دشمن اصلی در دمو، موجودی به نام *Big Mama* است که با شنیدن صدا شکار میکند، اما نور میتواند او را آزار دهد و مجبور به عقبنشینی کند.
فرآیند درمان از طریق سرنگ انجام میشود و سیستم موجودی شباهت زیادی به *Resident Evil 2 Remake* دارد. کنترلها به گونهای طراحی شدهاند که روان و دقیق باشند، اما برخی کاربران از مسیرهای از پیش تعیینشده و نبود مبارزه مستقیم انتقاد کردهاند که این احساس را به وجود میآورد که شبیه به بخشهای ابتدایی بازیهای *Amnesia* یا *The Evil Within* است.
گیم پلی Resident Evil Requiem سرشار از جو و عنصر ترس
در واقع، اینجا نقطه اوج دمو است! فضایی تاریک و خفهکننده، صدای خزیدن موجودات بر روی سقف، تکان خوردن لوستر، نفسهای لرزان گریس و جامپاسکرهای ناگهانی نظیر گاز گرفتن از شانه، ترسی دائمی و فراگیر را به وجود میآورد.
جو بازی یادآور عمارت خانواده بیکر در *Resident Evil 7* است، اما دشمنان در این نسخه رفتاری بیرحمتر و غیرقابلپیشبینیتر دارند.
بازخوردها در *Reddit* و دیگر رسانههای گیمینگ پس از نمایش TGS نشان میدهد که این دمو، ترسناکتر از تمامی نسخههای اخیر سری Resident Evil ارزیابی شده است — حتی نسخه در حال توسعه برای *Switch 2* نیز از همین تأثیرگذاری برخوردار بوده است.

گرافیک و صداگذاری؛ تاثیر شگرف موتور RE Engine
با اتکا به موتور قدرتمند RE Engine، گرافیک بازی به طرز شگفتانگیزی واقعگرایانه و جذاب طراحی شده است. این موتور به کاربران امکان میدهد تا از نورپردازی پویا و بافتهای بسیار دقیق بر روی پوست و لباس شخصیتها بهرهمند شوند. همچنین، افکتهای طبیعی مانند باران و مه، به همراه انیمیشنهای صورت با جزئیات بالا، تجربهای سینمایی و ترسناک را برای بازیکنان فراهم میآورد. بدین ترتیب، هر عنصر بصری در این بازی به گونهای طراحی شده که نهتنها واقعیت را تداعی میکند، بلکه احساس ترس و تنش را به طرز مؤثری به کنشهای بازی اضافه میکند.
علاوه بر این، موسیقی متن و صداگذاری محیط نیز بهسان همیشه، نقش مهمی در انتقال حس ترس و تنش در بازی ایفا میکند. طراحی صدای سهبعدی در این زمینه به ویژه در لحظات دلهرهآور، میتواند تاثیر عمیقی بر روی احساسات و تجربیات بازیکنان بگذارد. به کمک این تکنیک، بازیکن نهتنها به تصویرسازی بصری بلکه به ادراک صوتی نیز وارد میشود، که این امر به ایجاد فضایی غنی و پرتنش کمک شایانی میکند. به این ترتیب، ترکیب گرافیک و صداگذاری به وضوح قدرت و تواناییهای بینظیر موتور RE Engine را به نمایش میگذارد و تجربهای فراموشنشدنی را برای بازیکنان رقم میزند.
آیا Requiem پایان Resident Evil است؟
نام بازی (Requiem) ذهن طرفداران را به این سؤال سوق میدهد که آیا این نسخه پایانیست بر داستان شخصیتهای کلاسیک یا شاید ورود به عصری جدید از ترس و وحشت؟ کپکام در این زمینه سکوت کرده، اما چیزی که مشخص است، این بازی قرار است فصل تازهای از رزیدنت ایول را رقم بزند — چه بهعنوان پایان، چه آغاز.
Resident Evil: Requiem میتواند یکی از مهمترین نسخههای این فرنچایز باشد. ترکیبی از داستانی احساسی، گیمپلی مدرن، گرافیک سینمایی و بازگشت به ریشههای ترس، این عنوان را به یکی از مورد انتظارترین بازیهای نسل تبدیل کرده است. باید منتظر ماند و دید که کپکام چگونه این مرثیه را به پایان میرساند.
منتظر انتشار کامل بازی در ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ باشید… شاید اینبار، مرگ تنها آغاز باشد.