مدت زمان گیم پلی و اتمام بخش داستانی ghost of yotei چقدر است ؟
کارگردان بازی Ghost of Yotei تأیید کرده است که مدت زمان لازم برای به پایان رساندن این اثر به طور تقریبی با Ghost of Tsushima برابر خواهد بود. جیسون کانل، کارگردان مشترک استودیو Sucker Punch در یک مصاحبه اخیر به این نکته اشاره کرد که زمان مورد نیاز برای اتمام بازی جدید بهطور کلی مشابه با نسخه قبلی است. با این حال، او تأکید نمود که Ghost of Yotei با ارائه مجموعهای بسیار متنوع از فعالیتها و آزادی عمل بیشتر برای بازیکنان، تجربهای متفاوت و منحصر به فرد را در اختیار آنان قرار خواهد داد. همچنان، ساختار روایی و اهمیت داستان در کانون توجه تیم توسعه باقی خواهد ماند.
مدت زمان گیم پلی و اتمام بخش داستانی ghost of yotei
به نقل از Gamingbolt، جهان وسیع و داستان حماسی Ghost of Yotei، نویدبخش یک بازی طولانی و جذاب است، اما جیسون کانل به تعدیل انتظارات طرفداران برای یک بازی بسیار طولانیتر از نسخه قبلی پرداخت. بر اساس آمار منتشر شده در وبسایت HowLongToBeat، بخش داستانی اصلی Ghost of Tsushima بهطور متوسط به ۲۵ ساعت زمان نیاز داشت و تکمیل آن به همراه محتوای اضافی میتوانست تا ۴۶ ساعت به طول بینجامد. به نظر میرسد که Ghost of Yotei نیز در همین محدوده زمانی قرار خواهد گرفت، اما رویکرد بازیکن و تنوع بالای فعالیتها میتواند این زمان را تحت تأثیر قرار دهد.
این نکته قابل توجه است که هرچند طول زمان بازی ممکن است مشابه باشد، اما تنوع و آزادی در انجام فعالیتها میتواند به شکلگیری تجربهای غنی و متفاوت منجر شود. بهعلاوه، انتظار میرود که داستان عمیق و جذاب Ghost of Yotei که در بطن آن قرار دارد، به جذابیت این عنوان بیفزاید و موجب جلب نظر گیمرهای بیشتری شود.
استودیوی ساکر پانچ در جدیدترین اثر خود به نام “Ghost of Yotei”، فرصتهای بیشتری برای آزادی عمل در بازی به گیمرها ارائه کرده است. با این حال، کانل، یکی از اعضای تیم سازنده، به وضوح تأکید میکند که “ساختار داستان” در این بازی حفظ خواهد شد. او بیان میکند: «یکی از جنبههایی که من در مورد فرنچایز Ghost میپسندم، تنوع گزینههاست که تجربه بازی را برای هر بازیکن شخصیسازی میکند. ما یک بازی الهامگرفته از سینمای سامورایی طراحی کردهایم که آسان قابل اجراست. چالش ما این است که به بازیکنان آزادی خلاقانهای بدهیم تا از آن لذت ببرند، بیآنکه ساختار داستان را فراموش کنیم.»

در مقایسه با بازی “Ghost of Tsushima”، در “Ghost of Yotei” شخصیت آتسو باید اطلاعاتی درباره اهداف خود گردآوری کند و سرنخها را دنبال نماید. این فرایند او را به مکانهای کاملاً متفاوتی میبرد و به بازیکنان این امکان را میدهد که قبل از اقدام به نبرد نهایی، کارهای دیگری انجام دهند. سرنخهایی که دنبال میشود، به بازیکنان این فرصت را میدهد که انواع جدیدی از سلاحها، ارتقاها و آیتمها را کشف کنند که بر سبک بازی و مسیر پیشرفت آنها تأثیرگذار خواهد بود.
خرید اکانت قانونی Ghost Of Tsushima Director’s Cut برای PS4 و PS5
در بحث درباره تفاوتهای پایانبندی “Ghost of Yotei” با “Ghost of Tsushima”، باید به این نکته توجه داشت که تیم سازنده بهطور رسمی اعلام کرده که قهرمان بازی قبلی، جین ساکای، در این بازی حضور نخواهد داشت. نیت فاکس، یکی از کارگردانان بازی، در مصاحبهای توضیح میدهد: «ما به جین ساکای علاقهمندیم و سالها زمان صرف توسعه داستان او کردیم. اما در آغاز ساخت این دنباله، میخواستیم اثر جدیدی خلق کنیم که ما را به عنوان سازندگان هیجانزده کند. این اشتیاق به ایجاد یک داستان با خاستگاه جدید، در تجربه بازیکنان نیز احساس خواهد شد.» او همچنین تأکید میکند که داستان آتسو مملو از حوادث غیرمنتظره است و آشنایی با شخصیتهای جدید بخش اساسی این تجربه خواهد بود.

با توجه به اینکه وقایع بازی گوست اف یوتی چند صد سال پس از داستان “Tsushima” رخ میدهد، حضور فیزیکی جین ساکای در این بازی منطقی به نظر نمیرسد. با این حال، برخی تئوریها به احتمال تناسخ او اشاره کرده بودند؛ به گونهای که ممکن است او به شکل یک گرگ به آتسو کمک کند. اما این فرضیه فعلاً از سوی کارگردان بازی رد شده است. به نظر میرسد که باید منتظر اخبار بیشتری از این اثر جدید باشیم.
این بازی در تاریخ ۲ اکتبر (۱۰ مهر) بهصورت انحصاری برای پلیاستیشن ۵ عرضه خواهد شد.