چرا باید Uncharted را بازی کنیم؟ اگر شما جزو علاقهمندان به سری بازیهای Uncharted هستید، عنوان ایندیانا جونز و حلقه بزرگ تجربهای پرهیجان و غنی را به ارمغان میآورد که هم حس ماجراجویی نوستالژیک را زنده میکند و هم جنبههای تازهای از گیمپلی و روایت داستان را معرفی مینماید.
در ادامه با هم بررسی می کنیم که چرا باید Uncharted را بازی کنیم؟ با آپرا گیم همراه باشید.
چرا باید Uncharted را بازی کنیم؟ داستان بازی ماجراجویی و اکشن پرشور
پس از سالها که استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) بر پروژههای دیگری تمرکز کرده و مجموعه Uncharted را کنار گذاشته، هواداران این سری ناچار شدهاند تا برای ارضای حس ماجراجویی خود به سراغ عناوین دیگر بروند. در این شرایط، بازی Indiana Jones and the Great Circle که در میانه سال آینده برای پلیاستیشن عرضه خواهد شد، دقیقاً همان حس ماجراجویی را به ارمغان میآورد که طرفداران آنچارتد به مدت نزدیک به یک دهه در جستجوی آن بودند.
با این حال، این عنوان تنها برای پر کردن جای خالی Uncharted طراحی نشده است. در واقع، اثر جدید استودیوی ماشین گیمز (MachineGames) بیشتر به بازیهای قدیمیتر این استودیو نظیر Chronicles of Riddick شباهت دارد، هرچند نمیتوان شباهتهای مشهود در حس ماجراجویی این دو مجموعه را نادیده گرفت.
نکته کلیدی که این دو عنوان را به هم متصل میکند، فضای داستانی و لحن مشترکی است که هر دو ارائه میدهند. حس رمانتیک ماجراجویی و اکشن پرشور که مشخصه اصلی این عناوین است، بهخوبی در بازی Indiana Jones and the Great Circle تجلی یافته است. با توجه به اطلاعات اولیه از این عنوان، ماشین گیمز توانسته است به طرز تحسینبرانگیزی جوهره دنیای ایندیانا جونز را بازآفرینی کند. هرچند شخصیت ایندیانا جونز این بار با صدای هریسون فورد همراه نیست، اما تروی بیکر با بازی متقاعدکننده خود، این کاراکتر را به شکلی واقعی و باورپذیر به تصویر کشیده است.
با وجود این، جنبههای شوخطبعی همیشگی این شخصیت کمی کمرنگ شده است، اما لحن و نحوه بیان بیکر به قدری دقیق و متناسب است که او را به یک جایگزین شایسته تبدیل کرده است.
بهعلاوه، طراحی شخصیت منفی اصلی بازی، امرک فوس، به طرز شگفتانگیزی جذاب است. این شخصیت، نماینده یک نابغه دیوانه و بیمار روانی است که یادآور تبهکاران معمول در سری بازیهای ایندیانا جونز میباشد. اجرای این شخصیت به شکلی ماهرانه تعادل میان ویژگیهای یک نابغه علمی مجنون و فردی با روانی پیچیده را بر قرار کرده است. این نوع شخصیتپردازی، جذابیت روایت بازی را به مراتب افزایش داده و بهخوبی با فضای ماجراجویانه آن هماهنگ شده است.
بازی Indiana Jones and the Great Circle توانسته است ترکیبی منحصر به فرد از اصالت جهان ایندیانا جونز و جذابیتهای ماجراجویی سری Uncharted را به نمایش بگذارد. این همافزایی، به همراه طراحی دقیق شخصیتها و فضای بازی، دلیلی قوی برای ترغیب طرفداران سری آنچارتد به تجربه این عنوان میباشد.

چرا باید Uncharted را بازی کنیم؟ شخصیتپردازی عالی
بازیکنانی که از شخصیتپردازی در سری Uncharted لذت بردهاند، به احتمال زیاد از شخصیتهای بازی Indiana Jones and the Great Circle نیز استقبال خواهند کرد. با توجه به اینکه شخصیت نیتن دریک تا حد زیادی از ایندیانا جونز الهام گرفته، این دو بازی شباهتهایی در ساختار ماجراجویی و شخصیتپردازی دارند. استودیوی ماشین گیمز درک عمیقی از آنچه که یک داستان اصیل ایندیانا جونز را شکل میدهد، به نمایش گذاشته است. روایت با دزدی یک اثر باستانی از کالج مارشال آغاز میشود و دکتر جونز را به سفری جهانی برای کشف راز دایره بزرگ میکشاند؛ سفری که نقاط تاریخی و معنوی مهم جهان را به هم متصل میکند.
چرا باید Uncharted را بازی کنیم؟ صحنههای سینمایی هالیوودی و دیالوگهای جذاب
این داستان با صحنههای سینمایی هالیوودی و دیالوگهای جذاب همراه است، چیزی که طرفداران Uncharted به خوبی با آن آشنا هستند.
از جمله ویژگیهای بارز برای طولانی بودن روایت بازی، سه ساعت زمان اختصاص داده شده به میانپردههای سینمایی است. این مدت زمان قابل توجه، به واسطه تعداد مکانهای متنوع بازی به وجود آمده است. بازیکنان در طول ماجراجویی خود با محیطهایی چون اهرام جیزه، کوههای هیمالیا و حتی دیوارهای قلعه واتیکان مواجه میشوند. هر یک از این مکانها با دقت فراوان طراحی شده و تغییر مداوم مناظر به تنوع و جذابیت بازی افزوده است. بازسازی کالج مارشال به گونهای که حس و حال اصیل آن به خوبی حفظ شود، نمونهای بارز از دقت نظر سازندگان است. آنان حتی از آرشیوهای واقعی شرکت لوکاسفیلم برای خلق نسخهای دقیق از این مکان بهره بردهاند.
این دقت و توجه به جزئیات به سایر محیطهای بازی نیز تسری یافته و بازیکنان را ترغیب میکند تا هر گوشه و کنار جهان بازی را با دقت بررسی کنند. پاداشی که برای کنجکاوی در نظر گرفته شده، به تجربه کلی بازی عمق بیشتری میبخشد و حس اکتشاف را تقویت میکند که بهطور کامل با مجموعه آنچارتد همخوانی دارد. بازی Indiana Jones and the Great Circle نه تنها یک ماجراجویی داستانمحور است، بلکه به بازیکنان این امکان را میدهد که در دنیای پرجزئیات و متنوعی که شباهت بینظیری به Uncharted 4 دارد، غرق شوند.بدون شک، استودیوی بازیسازی ماشین گیمز فراتر از نمایش مناظر زیبا عمل کرده و محیطهای بازی به گونهای طراحی شدهاند که قابل تعامل هستند.
چرا باید Uncharted را بازی کنیم؟ فضای و گیم پلی بی نظیر
ایندیانا در این فضاها از ابزارهایی نظیر شلاق معروفش، دوربین و دفترچه یادداشت قابلاعتمادش برای کاوش بهره میبرد. دفترچه یادداشت ایندی، که به نوعی یادآور دفترچه نیتن دریک در سری Uncharted است، برای ثبت سرنخها و اطلاعات مرتبط با داستان و محیطهای مختلفی که بازدید میکند، مورد استفاده قرار میگیرد. همراه با یادداشتبرداریهایش، دوربین نیز به بازیکنان این امکان را میدهد که از اشیا و مکانهای مختلف عکس بگیرند و در حل معماها یاری رسانند. نکته جالب، تفاوت اساسی میان این بازی و مجموعه Uncharted در نحوه تعامل با این مکانیزمهای آشنا است.
بخش اصلی مبارزات و کاوشها در نمای اول شخص صورت میگیرد و تنها در لحظات خاص، مانند بالا رفتن یا تاب خوردن با شلاق، دوربین به نمای سوم شخص تغییر میکند. طرفداران Uncharted از روشهای متنوع جابهجایی در بازی The Great Circle لذت خواهند برد، اما ممکن است ریتم بازی را کندتر از آنچه تصور میکردند، تجربه کنند.
این نسخه با دقت بیشتری پیش میرود؛ حرکات آرام ایندی در حین بالا رفتن و جابهجاییهای جانبی این موضوع را نشان میدهد. همچنین، بخشهای زیادی وجود دارد که به بازیکن اجازه میدهد تا در فضای محیط غرق شود، بدون آنکه سکانسهای اکشنی ریتم بازی را تغییر دهند. این بازی به جنبه ماجراجویی سبک اکشن-ماجراجویی خود بیشتر تأکید دارد و به این ترتیب، تفاوت قابلتوجهی با Uncharted ایجاد میکند.
با این حال، هواداران Uncharted 4 از مناطق وسیع موجود در بازی Indiana Jones and the Great Circle لذت خواهند برد. گشتوگذار در شهر بهدقت طراحیشده اطراف اهرام جیزه بسیار لذتبخش است و این به خاطر فعالیتهای متنوعی است که در اختیار بازیکن قرار دارد. مکانهایی مانند هرم جیزه شامل مأموریتهای فرعی، اردوگاههای دشمن، باشگاههای مبارزه، رازها و معماهای کوچک است که میتوانند بر اساس سلیقه و سبک بازی خود کشف شوند. همچنین، عناصری از سبک بازیهای مخفیکاری نیز در این بازی گنجانده شده است. بهعنوان مثال، استفاده از لباسهای مبدل برای عبور مخفیانه از اردوگاههای دشمن، یکی از روشهایی است که بازیکنان را به یاد بازیهایی چون Hitman میاندازد.
حالا به بخش مبارزات میرسیم که بیشتر بر روی قدرت مشتها و هوش ایندی تمرکز دارد تا تیراندازی. بخش عمدهای از مبارزات شامل استفاده از اشیای محیطی، از جارو گرفته تا ماهیتابه، بهعنوان سلاحهای موقتی برای مقابله با دشمنان است. نبردهای تنبهتن دارای عمق خاصی هستند، بهویژه با توجه به باشگاههای مبارزه که بهطور خاص بر روی درگیریهای مشتزنی تمرکز دارند. با توجه به تجربه MachineGames در طراحی مکانیکهای تیراندازی در بازیهای Wolfenstein، جای تعجب نیست که تیراندازی در این بازی برای لحظات نادری که نیاز است، بهخوبی طراحی شده باشد.

اما نکته واضح این است که ایندی بهطور قابلتوجهی از سبک تیراندازی مبتنی بر کاورگیری سری اول Uncharted فاصله دارد. با این حال، چیزی که شباهت زیادی به Uncharted دارد، امتیازهای ماجراجویی است که از طریق پیروزی در مبارزات و حل معماها به دست میآید. همانطور که انتظار میرود، این امتیازها قابلیتهای جدیدی برای ایندی باز میکنند، مانند “کلاه خوششانس” که به او اجازه میدهد در صورت مواجهه با ضربات مرگبار، جان خود را نجات دهد، البته به شرطی که به کلاه معروفش دسترسی داشته باشد.
ایندی به مجموعه وسیعی از ابزارها و سلاحها مجهز است، اما خطرناکترین ابزار او مهارتهای مخفیکاری است. بازی Indiana Jones and the Great Circle بر روی مخفیکاری در درگیریها تمرکز دارد و حذفهای بیصدا و ایجاد حواسپرتی به عنوان روشهای ممکن برای عبور از گشتهای نازی ارائه میشوند. مخفیکاری در سری Uncharted نیز وجود داشت و این جنبه در Uncharted 4 به خوبی توسعه یافته بود. این شباهت در استفاده از مخفیکاری در دو بازی باعث میشود که طرفداران احساس کنند در حال تجربه یک نسخه جدید از Uncharted هستند.
با وجود شباهتهایی به ماجراجوییهای سری Uncharted، تمرکز بازی بر مخفیکاری، کاوش و مبارزات با ریتم آرام، تجربهای تازه ارائه میدهد که برای طرفدارانی که از این عناصر گیمپلی متفاوت لذت میبرند، جذاب است. تورونویوس، کارگردان بازی The Great Circle، به مقایسههای اجتنابناپذیر با Uncharted اشاره میکند و میگوید:
آن مجموعه بازیهای فوقالعادهای هستند، من عاشقشان هستم، اما وقتی به موقعیت خودمان نگاه میکنیم – هدف ما ساخت چیزی بسیار متفاوت از آن بازیها بود.
و واقعاً این تفاوت مشهود است. هرچند که برخی شباهتهای بنیادین نیز وجود دارند، اما در عمل تجربهای یکسان نیستند. شباهت دیگری که این بازی به بازیهای لایسنسدار دیگر دارد، شباهت قابلتوجه آن به بازی King Kong ساخته پیتر جکسون است. محیط ساده و استفاده از نمای اولشخص حس تکاملی از بازی King Kong سال ۲۰۰۸ به مخاطب را القا میکند.
دلیل این موضوع آن است که The Great Circle بیشتر بر جنبه ماجراجویی تا اکشن تمرکز دارد. بهواسطه معماها، سرنخها، مخفیکاری، کاوش و جریمهای که برای تیراندازی بیپروا در نظر گرفته شده است، شما باید از یکسری از دستورالعملهای متناسب پیروی کنید. استودیوی بازیسازی ماشین گیمز ترکیبی شگفتانگیز از ماجراجویی خلق کرده که بهترینهای این سبک را در خود جای داده است. میان سری Riddick، بازی King Kong و البته مجموعه Uncharted، چیزی برای دوست داشتن برای طرفداران این بازیهای ماجراجویی وجود دارد. با در نظر گرفتن میراث و تاثیرات خود Uncharted، طرفداران استودیوی ناتی داگ مدیون خود هستند که این ترکیب خلاقانه تاریخی از بازیهای ماجراجویی که Indiana Jones and the Great Circle ارائه میدهد را تجربه کنند.