گیم پلی جدید از evil 9 requiem منتشر شد برای بررسی بیشتر با آپرا گیم همراه باشید.
طرفداران سبک وحشت و بقا، زمان آن رسیده که خود را برای بزرگترین تجربه ترسناک دهه اخیر آماده کنید. شرکت کپکام به طور رسمی تایید کرد که نسخه جدید این فرنچایز محبوب با عنوان Resident Evil 9: Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای پلتفرمهای نسل نهم شامل PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه خواهد شد. این بازی که با موتور قدرتمند RE Engine ساخته شده، وعده داده است که مرزهای واقعگرایی و وحشت را جابهجا کند.
گیم پلی جدید از evil 9 requiem منتشر شد: انقلابی در زاویه دید، انتخاب با شماست!
یکی از بزرگترین سوپرایزهای کپکام در Requiem، آزادی عمل بیسابقه در انتخاب زاویه دوربین است. برخلاف نسخههای ۷ و ۸ که در ابتدا فقط اولشخص بودند، یا نسخههای ریمیک که سومشخص هستند، RE9 از همان روز اول به شما اجازه میدهد در هر لحظه از بازی، بین دو حالت کلیدی سوییچ کنید:
- حالت اولشخص (First-Person): برای کسانی که میخواهند ترس را در نزدیکترین حالت ممکن لمس کنند. کپکام اعلام کرده که این حالت برای تجربه جو خفقانآور و “ترس روانشناختی” بازی به شدت توصیه میشود.
- حالت سومشخص (Third-Person): برای طرفداران سنتی که ترجیح میدهند قهرمان بازی را از روی شانه مشاهده کنند. جالب اینجاست که طبق گزارشها، حالت سومشخص دارای “انیمیشنهای انحصاری” است؛ برای مثال، در این حالت میتوانید لرزش بدن و واکنشهای فیزیکی ظریف شخصیت را در هنگام مواجهه با خطرات مشاهده کنید.
شخصیتهای اصلی رزیدنت اویل 9 : پیوند نسلها
در Requiem شاهد حضور دو شخصیت اصلی هستیم که هر کدام سبک بازی متفاوتی را ارائه میدهند:
- گریس اشکرافت (Grace Ashcroft): او یک تحلیلگر فنی FBI و دختر «آلیسا اشکرافت» (خبرنگار معروف نسخه Outbreak) است. بخشهای گریس بیشتر بر محوریت معمایی، مخفیکاری و تلاش برای بقا بدون سلاحهای سنگین متمرکز است. او در ابتدای بازی در مرکز درمانی “Rhodes Hill” بههوش میآید و باید با تکیه بر هوش خود از چنگال هیولاها فرار کند.
- لئون اس. کندی (Leon S. Kennedy): قهرمان محبوب سری، این بار در سنین پختگی و با ظاهری جدید بازمیگردد. بخشهای لئون شامل اکشنهای سینمایی و نبردهای نفسگیر است. او که حالا با تجربهتر از همیشه است، بار دیگر با سلاحهای محبوبش (و حتی ارهبرقی!) وارد معرکه میشود تا گریس را نجات دهد.
بازگشت به راکون سیتی (Raccoon City)
داستان بازی حدود ۳۰ سال پس از فاجعه راکون سیتی روایت میشود. کپکام توانسته با بازسازی بخشهایی از نقشه کلاسیک رزیدنت اویل ۲ و ۳، حس نوستالژی را با وحشت مدرن ترکیب کند. محیطها در Requiem به صورت «نیمه جهانباز» طراحی شدهاند که به بازیکن اجازه گشتوگذار بیشتر و پیدا کردن منابع مخفی را میدهد.
شکارچی هوشمند: دشمنی که رهایتان نمیکند
در رزیدنت اویل 9 ، سیستم Stalker (تعقیبکننده) به تکامل رسیده است. موجودی شبیه به یک زن جهشیافته با تواناییهای خاص، مشابه مستر ایکس یا لیدی دیمیترسک، در طول بازی سایهبهسایه شما را تعقیب میکند. این موجود میتواند از سقفها، دیوارها و حتی گودالهای کوچک عبور کند، که یعنی هیچ نقطهای در بازی کاملاً امن نخواهد بود.
بازگشت به ریشهها در کالبدی نوین
یکی از مهمترین نکاتی که در نمایشهای اخیر گیمپلی Requiem خودنمایی میکند، تغییر در ساختار محیطی بازی است. برخلاف محیطهای خطی سابق، رزیدنت اویل 9 به سمت یک ساختار «نیمه جهانباز» (Semi-Open World) حرکت کرده است. این به معنای سردرگمی در یک نقشه عظیم نیست، بلکه یعنی شما با یک جزیره متروکه و مهیج روبرو هستید که هر گوشهاش داستانی برای روایت و خطری برای بلعیدن شما دارد.
گیمپلی نشان میدهد که آزادی عمل در گشتوگذار به شدت افزایش یافته است. شما میتوانید انتخاب کنید که ابتدا به جستجوی منابع در یک بیمارستان مخروبه بروید یا مستقیماً به سمت جنگلهای مهآلود حرکت کنید. این ساختار غیرخطی، لایهی جدیدی از استراتژی را به مدیریت منابع اضافه کرده است؛ چرا که حالا «مسیر رفت و برگشت» خود به تنهایی یک چالش بقا محسوب میشود.

سیستم مبارزات رزیدنت اویل 9 : تکامل یافته و بیرحم
در Resident Evil 9، مبارزات ترکیبی از سرعت عمل RE4 Remake و اتمسفر سنگین RE7 است. شخصیت اصلی (که بر اساس شایعات قوی، لئون اس. کندی یا جیل ولنتاین در سنین پختگی است) حالا از فیزیک بدنی واقعیتری برخوردار است.
- سیستم دفاع و ضدحمله: استفاده از چاقو محدودتر اما حیاتیتر شده است. حالا برای دفع حملات دشمنان، زمانبندی دقیقتری لازم است و چاقوها دارای سیستم فرسایش پیشرفتهای هستند.
- تخریبپذیری محیط: در گیمپلی جدید دیدیم که گلولهها فقط روی بدن دشمنان اثر نمیگذارند. محیط به شدت واکنشدهنده است. تخریب دیوارهای چوبی برای فرار یا استفاده از اشیاء محیطی برای به تله انداختن موجودات، بخشی از استراتژی بقا شده است.
هوش مصنوعی؛ شکارچیانی که یاد میگیرند
نقطه جالب توجه در Requiem، هوش مصنوعی (AI) دشمنان است. دیگر با موجوداتی که فقط به سمت شما میدوند روبرو نیستید. دشمنان در این نسخه از سیستم «شکار جمعی» استفاده میکنند. آنها سعی میکنند شما را دور بزنند، راه خروج را ببندند و حتی در برخی موارد، از منابع محیطی علیه خودتان استفاده کنند.
مفهوم «تعقیبکننده» (Stalker) که با مستر ایکس و لیدی دیمیترسک به اوج رسید، در اینجا به شکلی پویا پیاده شده است. موجودی که شما را تعقیب میکند، الگوی حرکتی ثابتی ندارد و ممکن است در لحظاتی که اصلاً انتظار ندارید، از سقف یا پنجرههای دوردست ظاهر شود.
مدیریت منابع و اینونتوری (Inventory)
فرمول کلاسیک رزیدنت اویل همچنان پابرجاست: مدیریت گیاهان سبز (Green Herbs)، پیدا کردن فیوزها، کلیدهای خاص و حل معماهای محیطی پیچیده. در Requiem، استفاده از محیط برای گمراه کردن دشمنان (مثل پرتاب بطری) نقش کلیدی در بقای شما خواهد داشت.
کیف مدیریت وسایل معروف سری رزیدنت اویل دوباره برگشته است، اما با طعمRequiem. در این نسخه، ترکیب آیتمها (Crafting) بسیار جزئیتر شده است. شما نه تنها تیر و گیاه، بلکه ابزارهای موقتی برای دفاع یا حواسپرتی دشمنان میسازید.
نکته کلیدی اینجاست که زمان در هنگام باز کردن اینونتوری متوقف نمیشود یا حداقل در درجات سختی بالا، بازی همچنان در جریان است و این یعنی استرس مضاعف هنگام ترکیب گیاهان دارویی در میانه نبرد!
جلوههای بصری و موتور RE Engine
کپکام بار دیگر با نسخه ارتقاء یافته RE Engine معجزه کرده است. نورپردازی در Requiem صرفاً برای زیبایی نیست؛ بلکه یک مکانیسم گیمپلی است. استفاده از چراغقوه محدودیت باتری دارد و سایهها میتوانند هم دوست شما باشند برای پنهان شدن و هم دشمن شما برای پنهان کردن هیولاها. جزئیات چهرهها و انیمیشنهای درد هنگام آسیب دیدن، سطحی از واقعگرایی را ارائه میدهد که پیش از این در هیچ نسخه دیگری ندیده بودیم.

معماها: منطقی و درگیرکننده
معماهای Requiem از حالت «پیدا کردن کلید ستارهای برای در ستارهای» فاصله گرفته و به سمت معماهای محیطی و منطقی حرکت کردهاند. شما باید از یادداشتهای پیدا شده در محیط، کدهای مخفی را استخراج کنید یا با دستکاری سیستمهای برقی قدیمی، راه خود را باز کنید. این معماها با جریان گیمپلی ادغام شدهاند و به جای متوقف کردن ریتم بازی، به عمق اتمسفر کمک میکنند.
سیستم پیشرفت و آپدیت سلاحها
حضور یک «فروشنده» یا سیستمی مشابه آن تایید شده است. شما با جمعآوری گنجینهها یا انجام چالشهای جانبی در محیطهای نیمه باز، میتوانید سلاحهای خود را شخصیسازی کنید. هر آپدیت فقط قدرت تخریب را بالا نمیبرد، بلکه روی لگد اسلحه، سرعت تعویض خشاب و حتی صدای شلیک (برای جلوگیری از جذب دشمنان بیشتر) تاثیر میگذارد.
جمعبندی: آیا Requiem بهترین نسخه سری خواهد بود؟
Resident Evil 9: Requiem با آنچه در نمایشهای گیمپلی خود ارائه داده، نشان میدهد که کپکام به خوبی میداند چگونه فرمول موفق خود را جراحی کند. ترکیب محیطهای وسیعتر، هوش مصنوعی بیرحم، و اتمسفری که بوی مرگ و تنهایی میدهد، نویدبخش یک شاهکار در سبک بقا و وحشت است.
این بازی فقط یک دنباله نیست؛ بلکه مرثیهای است برای تمام کابوسهایی که تاکنون دیدهایم و آغازی بر فصلی جدید که احتمالا داستانیترین و فنیترین تجربه رزیدنت اویل تا به امروز خواهد بود. برای تجربه کامل این اثر روی کنسولهای نسل نهم و پیسی، باید خود را برای شبهایی طولانی و پر از استرس آماده کنیم.