اگر تا پیش از این ابهامی وجود داشت و شفافسازی نشده بود، اکنون روشن شده که بازی resident evil 9 requiem ، جهان باز نخواهد بود.
موضوع بازی Resident Evil 9 (که با نام غیررسمی Requiem شناخته میشود) یکی از داغترین بحثهای محافل گیمینگ در اوایل سال ۲۰۲۶ است. شایعات مربوط به «جهانباز» (Open-World) بودن این بازی برای مدتی طولانی باعث نگرانی طرفداران قدیمی شده بود، اما گزارشهای اخیر و درز اطلاعات از منابع معتبر (مانند Dusk Golem و منابع داخلی کپکام) نشان میدهند که کپکام مسیر متفاوتی را انتخاب کرده است.
پایان شایعه جهان باز رزیدنت اویل 9 ؛ بازی resident evil 9 requiem ، جهان باز نخواهد بود
اگرچه در اواسط سال ۲۰۲۴ شایعاتی مبنی بر استفاده از تکنولوژی موتور Dragon’s Dogma 2 برای ساخت یک رزیدنت اویل جهانباز شنیده میشد، اما اکنون مشخص شده که Resident Evil 9 قرار نیست یک بازی مثل Far Cry یا Elden Ring باشد.
در عوض، بازی از ساختار «مناطق وسیع متصلبههم» (Large Semi-Open Hubs) استفاده میکند. این یعنی مشابه چیزی که در Resident Evil Village (بخش دهکده) یا Resident Evil 4 Remake دیدیم، اما در مقیاسی بسیار بزرگتر. شما آزادی عمل بیشتری برای گشتوگذار دارید، اما بازی همچنان روی «اتمسفر کلاستروفوبیک» و کنترل شده متمرکز است تا حس ترس حفظ شود.

نام بازی: چرا Requiem؟
نام Requiem (به معنای سرود سوگواری) لرزه بر اندام طرفداران میاندازد. گفته میشود این نسخه قرار است پایانی بر قوس داستانی فعلی (که از نسخه ۷ شروع شد) و همچنین پایانی برای برخی از شخصیتهای قدیمی باشد. این نامگذاری نشاندهنده اتمسفری بسیار سنگین، تاریک و حماسی است که احتمالاً قرار است با یک خداحافظی بزرگ همراه شود.
قهرمانان داستان: حضور اسطورهها
برخلاف دو نسخه قبلی که روی شخصیت «ایتن وینترز» تمرکز داشتند، گزارشها حاکی از آن است که در RE9 شاهد بازگشت لیون اس. کندی (Leon S. Kennedy) و جیل ولنتاین (Jill Valentine) به عنوان شخصیتهای اصلی هستیم.
گفته میشود لیون حالا در اواخر دهه ۴۰ زندگی خود است و این بازی قرار است اوج پختگی او را نشان دهد. همکاری این دو شخصیت محبوب پس از سالها، دقیقاً همان چیزی است که طرفداران برای «رکوئیم» یا سوگواری نهایی انتظار دارند.
محیط بازی: جزیرهای متروک در جنوب شرقی آسیا
به جای یک شهر شلوغ یا دهکدهای اروپایی، شایعات قوی اشاره دارند که بازی در یک جزیره دورافتاده در جنوب شرقی آسیا جریان دارد. این محیط اجازه میدهد تا کپکام از جنگلهای انبوه، آزمایشگاههای مخفی زیرزمینی و معابد قدیمی استفاده کند.
عدم وجود ساختار جهانباز به سازندگان این امکان را داده تا روی جزئیات خیرهکننده محیطی کار کنند؛ به طوری که هر ساختمان و هر کلبه، داستان ترسناک مخصوص به خود را داشته باشد.
موتور گرافیکی و دشمنان
Resident Evil 9 با نسخهای ارتقایافته از RE Engine ساخته شده است. تمرکز اصلی تیم سازنده بر روی «هوش مصنوعی دشمنان» است.
شنیده میشود دشمنان بازی دیگر فقط موجودات کند و بیمغز نیستند؛ آنها شما را تعقیب میکنند، از محیط برای مخفی شدن استفاده میکنند و حتی به صورت گروهی برای شما تله میگذارند.
حذف حالت جهانباز باعث شده تا کپکام بتواند سیستم «تخریبپذیری محیطی» را به سطح جدیدی برساند؛ یعنی پناه گرفتن پشت یک در چوبی دیگر امنیت شما را تضمین نمیکند!

چرا جهانباز نبودن یک خبر خوب است؟
بسیاری از گیمرهای حرفهای در آپرا گیم معتقدند که سبک “Survival Horror” با جهانباز بودن در تضاد است. ترس از دل «محدودیت» به وجود میآید؛ محدودیت در مهمات، محدودیت در مسیر فرار و محدودیت در دید.
کپکام با انتخاب ساختار خطی/وسیع (Linear/Open-Zone) به جای جهانبازِ خالص، تضمین کرده است که:
- ریتم بازی (Pacing) آسیب نمیبیند.
- کارگردانی صحنههای ترسناک دقیق و سینمایی باقی میماند.
- جزئیات گرافیکی به دلیل کوچکتر بودن محیط نسبت به یک مپ جهانباز، بسیار بالاتر خواهد بود.
تاریخ انتشار Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن ۵، رایانههای شخصی و نینتندو سوئیچ ۲ منتشر میشود.
خرید اکانت قانونی Resident Evil Requiem PS5
نظر نهایی:
Resident Evil 9 Requiem قرار است بزرگترین پروژه تاریخ کپکام باشد. تمرکز بر روی شخصیتهای کلاسیک و حفظ ساختار نیمهخطی نشان میدهد که سازندگان درسهای خوبی از موفقیت نسخههای ریمیک گرفتهاند. ما در آپرا گیم لحظهبهلحظه اخبار این بازی را دنبال میکنیم تا به محض انتشار، نسخههای قانونی و ظرفیتی آن را برای شما موجود کنیم. آماده باشید، چون به نظر میرسد این بار قرار است با خاطراتمان وداع کنیم!