بازی Metal Gear Solid ∆ Snake Eater یک بازی ویدیویی مخفی اکشن ماجراجویی است که توسط کونامی توسعه داده شده و منتشر خواهد شد. این بازی بازسازی (Remake) بازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004 است که پنجمین بازی اصلی سری Metal Gear و اولین بازی زمانی در کل بود.
این بازی که در سال 1964 به عنوان یک پیشگام تنظیم شده است ، به دنبال یک عامل فاکس به نام رمز Naked Snake است که باید یک دانشمند موشک روسی را نجات دهد و ابر سلاح هسته ای شوروی Shagohod را خراب کند ، در حالی که ایالات متحده را از سوء ظن شوروی در میان تنش های جنگ سرد پاک می کند و با مربی سابق خود ، رئیس (The Boss) ، که به طرف آنها فرار کرده است ، مواجه می شود.
برای بررسی بیشتر با آپرا گیم همراه باشید.
داستان و شخصیتهای Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
ماجرای بازی تو سال ۱۹۶۴، وسط کشمکشهای جنگ سرد شروع میشه. شما تو نقش نیکد اسنیک، یه مأمور حرفهای از واحد FOX هستید که وظیفهتون اینه دکتر سوکولوف، یه دانشمند روسی رو که اطلاعات مهمی از سلاح هستهای شاگوهود داره، نجات بدید. اما خب، مثل هر داستان جذابی، کار به این سادگی نیست! وسط مأموریت، خیانت بزرگ استاد سابق اسنیک یعنی The Boss، داستان رو به یه پیچ هیجانانگیز میکشونه. این ماجرا یه پیش درآمد فوقالعاده برای کل سری متال گیر محسوب میشه و ریشههای شخصیت بیگ باس رو کلی شفافتر میکنه
- نیکد اسنیک: نقش اصلی بازی که تو این مأموریتها حسابی تحت فشار روانی و فیزیکی قرار میگیره و همین چالشها، مسیرش رو به سمت تبدیل شدن به بیگ باس مشخص میکنه.
- The Boss : استاد سابق اسنیک، یه اسطوره تو دنیای سربازی. خیانتش یه پیچش بزرگ تو داستانه و نشوندهنده عمق شخصیتشه.
- سرهنگ ولگین: فرمانده GRU، یه شخصیت بیرحم که برنامههای بزرگی برای به دست گرفتن قدرت داره.
- اوسلات: یه شخصیت کاریزماتیک که گاهی رقیب اسنیکه و گاهی همکارش. رابطه بین این دو خیلی جالبه و پیچیدگی خاصی داره.
- ایوا: جاسوس ماهری که با شوخطبعی و مهارتهاش، همراه مهمی برای اسنیک محسوب میشه.
واحد کبرا: یه گروه سرباز نخبه با تواناییهای خاص که هرکدوم به عنوان باسفایتهای چالشبرانگیز بازی عمل میکنن:
- The End: یه تکتیرانداز فوقالعاده که استاد کمین و شکیباییه.
- The Fear: سریع و انعطافپذیر، مثل سایه حرکت میکنه.
- The Fury: فضانوردی که شعلهافکن دستشه و حسابی دردسرسازه.
- The Pain: کسی که از زنبورها به عنوان سلاح استفاده میکنه.
- The Sorrow: روحی که با ارواح دیگه ارتباط برقرار میکنه و یه حس وهمآلود به بازی میده.
این شخصیتها و روابط بینشون، داستان رو حسابی پرتنش و جذاب میکنن. هر کدوم یه بخش از مسیر اسنیک به سمت تبدیل شدن به بیگ باس رو نشون میدن. اینجاست که میفهمیم چرا این بازی هنوزم بین طرفدارهاش اینقدر محبوبه!
گیم پلی و نوآوری های مکانیکی
Metal Gear Solid 3: Snake Eater با معرفی مکانیک های جدید و نوآورانه، تعریف تازه ای از گیم پلی مخفی کاری ارائه داد. بازیکنان باید در محیط های وسیع و خطرناک جنگلی، با استفاده از استتار، شکار، و مدیریت منابع، به بقا بپردازند. این بازی نه تنها بر مخفی کاری تأکید دارد، بلکه جنبه های بقا را نیز به چالش می کشد و تجربه ای واقع گرایانه تر و جذاب تر را ارائه می دهد.
هر گونه آسیب فیزیکی مانند زخم ها و کبودی هایی که به Snake وارد می شود ، اکنون به طور دائم در زمان واقعی در سراسر بدن او در طول مدت زمان بازی منعکس می شود ، با هدف نشان دادن بازی و سفر فردی هر بازیکن با شخصیت. پایداری شیء نیز به سیستم استتار تجدید شده اعمال می شود ، جایی که برگ های سقوط از درختان می توانند به تجهیزات Snake برهنه بچسبند ، خزیدن در میان گل و خاک ، لکه هایی را بر روی لباس او باقی می گذارد ، و میتوان گفت که لباس ها پس از آسیب رساندن به بازیکن ، پارگی و سوراخ گلوله خواهند داشت.
خرید اکانت قانونی Metal Gear Solid : Master Collection برای ps4 و ps5
سیستم استتار پیشرفته و تطبیق با محیط:
یکی از مهم ترین ویژگی های Snake Eater، سیستم استتار پیشرفته آن است. بازیکنان می توانند با استفاده از لباس ها و رنگ های مختلف، خود را با محیط اطراف تطبیق دهند و از دید دشمنان پنهان شوند. این سیستم، گیم پلی را تاکتیکی تر و واقع گرایانه تر می کند و بازیکنان را به تفکر و برنامه ریزی دقیق ترغیب می کند.
شکار و مدیریت منابع برای بقا:
در Snake Eater، بقا تنها به مخفی کاری محدود نمی شود. بازیکنان باید با شکار حیوانات و جمع آوری گیاهان، انرژی و سلامتی خود را حفظ کنند. این سیستم، بازی را چالش برانگیزتر و واقع گرایانه تر می کند و بازیکنان را به تفکر در مورد منابع و استفاده بهینه از آن ها ترغیب می کند.
مبارزات تن به تن:
Snake Eater سیستم مبارزات تن به تن پیشرفته ای را معرفی کرد که به بازیکنان اجازه می دهد با استفاده از تکنیک های CQC، دشمنان را خلع سلاح کرده، آن ها را بازجویی کنند و یا از بین ببرند. این سیستم، گیم پلی را متنوع تر و هیجان انگیزتر می کند و به بازیکنان اجازه می دهد با استفاده از استراتژی های مختلف، با دشمنان روبرو شوند.
کیفیت و گرافیک بازی Metal Gear Solid ∆ Snake Eater
همونطور که گفتیم، بازی با موتور آنریل انجین ۵ ساخته شده که باعث شده گرافیکش به شدت چشمگیر باشه. جزئیات محیط، نورپردازی و طراحی شخصیتها با دقت خیلی بالایی انجام شده و یه تجربه بصری بینظیر رو برای بازیکنا به ارمغان آورده.
حالتهای گرافیکی
این بازی دو حالت گرافیکی داره:
حالت کیفیت (Quality Mode) : تو این حالت، بازی با رزولوشن 4K و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشه، تمرکزش هم روی نشون دادن جزئیات گرافیکی بیشتره.
حالت عملکرد (Performance Mode) : اینجا بازی با رزولوشن 1080p ولی با نرخ 60 فریم بر ثانیه اجرا میشه تا یه تجربه روانتر ارائه بده.
سیستم جراحت واقعگرایانه
یکی از ویژگیهای خیلی خفن بازی، سیستم جراحتش هست که پویا و واقعیه. از یه کبودی کوچیک گرفته تا زخمهای عمیق، همه به صورت زنده روی بدن اسنیک دیده میشه. حتی لباسها هم تو درگیریها فرسوده یا پاره میشن، و بعضی جراحتها ممکنه زخمهای دائمی بشن. این سیستم باعث میشه هر ماجراجویی تو بازی کاملاً منحصر به فرد باشه
انیمیشنها و جزئیات شخصیتها
انیمیشنهای صورت شخصیتا خیلی دقیق طراحی شده؛ از چین و چروک گرفته تا منافذ پوستی و حرکت چشمها. این جزئیات باعث شده شخصیتها عمیقتر و احساسیتر باشن و بازی رو طبیعیتر کنن.
محیطهای بازی
محیطهای بازی مثل جنگلها و باتلاقها کاملاً زنده و پرجزئیات طراحی شدن. نورپردازی و بافتها انقدر خوب کار شدن که حس واقعگرایانه و جذابی به محیط میده.
در کل، بازی «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater» با این بهبودای گرافیکی، یه تجربه نوستالژیک ولی مدرن رو ارائه میده. چه از طرفدارای قدیمی باشی یا تازه بخوای وارد این دنیا بشی، این بازی حتماً ارزش امتحان کردن رو داره.
تاریخ عرضه بازی Metal Gear Solid Delta
بازی مورد انتظار در تاریخ ۲۸ اگوست ۲۰۲۵ (۶ شهریور ۱۴۰۴) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater نسخه بازسازیشده سومین بازی از مجموعه Metal Gear Solid است و از نظر ترتیب زمانی نیز اولین نسخه داستانی این سری محسوب میشود.